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如果后DOTA时代来临 群雄谁能登顶王座

作者:admin   时间2018-05-29 05:41
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《英雄联盟》

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的DOTA类竞技网游,国内代理为腾讯,国服已于9月份公测,游戏主创为DOTA5系列的作者Guinsoo。游戏虽然打着DOTA的旗号疯狂宣传,但是游戏本身已经和DOTA有了很大的差异。符文、草丛等系统彰显出设计者们不俗的创意,游戏内容上提升了法系职业的后期能力,不再像DOTA那样有明显的后期、辅助、GANK之分,游戏的收费模式也算是一个创新之举。总体来说,英雄联盟比DOTA更容易上手,拉小了菜鸟与高玩之间的差距,不过在游戏的竞技性上则不如DOTA。

经常看到英雄联盟的玩家和DOTA玩家互相诋毁,其实毫无必要,两款游戏的定位以及用户群其实并不相同,LOL偏向休闲对战爱好者,DOTA则适合对竞技性要求更高的玩家,当然也不缺少用户重叠的情况。喜欢DOTA就玩DOTA,喜欢LOL就玩LOL,两者都喜欢就两者一起玩吧!但毫无疑问的是,英雄联盟是目前DOTA类网游中最成功的一款,潜力巨大。说说你的看法>>>>

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下一页:欧美红极一时,仿DOTA网游《超神英雄》

【专稿,转载请注明出处】

《DOTA》全称Defense of the Ancients,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,DOTA系列目前更新作者为美国人ICEFROG,正是在ICEFROG的努力下,DOTA越来越完善,越来越平衡,成为了目前电子竞技领域最为火爆的项目,没有之一。

如今《DOTA》有着庞大玩家群体,但是任何一款游戏都有它的寿命,想必DOTA也不例外。遥想当年的CS,曾经风风火火,如今也只剩下了很小一部分死忠还在追随。如今,最火爆的FPS游戏是《穿越火线》,虽然它的口碑并不太好,可是它确确实实的成功了。

DOTA的玩法虽然经典,游戏的平衡性、竞技性都很完美,但是因为War3引擎过于古老,DOTA作为一张RPG地图的局限性太大,游戏的匹配、掉线重连、后续更新以及外挂泛滥等问题都无法解决。如今的DOTA还没走下顶峰,但是将来呢?英雄总会迟暮。

DotA AllStar

DOTA只是《魔兽争霸3》的一张RPG地图,其更新作者ICEFROG也是采取免费开源的方式提供玩家下载,游戏并无任何版权问题。因此,无数厂商都盯上了这一块大蛋糕。只要从DOTA的玩家群中争取到十分之一,那么已经足够让他们赚的盆满钵满。如今形形色色的的类DOTA网游,从最早的完全抄袭DOTA,到后来的创新改造,从韩国AOS类网游的异军突起,到ICEFORG联手VALVE开发DOTA,如果后DOTA时代来临,群雄谁能登顶王座?说说你的看法>>>>

你平时是否玩DOTA类游戏

天天玩!战个痛快!

偶尔玩玩,不太喜欢

想玩,没找到合适的

无爱,从来不玩

其它(您的观点)

你认为DOTA类网游普遍存在的问题

就一张图,玩久了容易烦

新手引导差,不容易上手

平衡性烂,某些英雄IMBA

其它(您的观点)

你认为谁有希望取代DOTA成为新王者

DOTA2

暴雪DOTA

英雄联盟

超神英雄

超能勇士

炽焰帝国OL

混沌大陆

其它

《DOTA2》

2011年10月25日,世界著名电竞赛事ESWC在法国落下帷幕。在DOTA2项目中,EHOME继科隆DOTA2邀请赛之后再次负于NAVI,屈居亚军。——在今年科隆游戏展DOTA2曝光之后,ESWC成为第一个使用DOTA2的电竞赛事,虽然DOTA2目前的完成度还很低,但是不难看出作为DOTA的正统续作,DOTA2还是拥有很高的人气。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。

单机竞技游戏正朝着竞技类网游发展,DOTA2也不例外。暂且不论游戏的收费模式,抛开游戏内容本身不谈,DOTA2脱离远古级别的War3客户端无疑是更利于其发展的,WCG全球总决赛没有DOTA项目的历史将会被终结,游戏的BUG、冲突会越来越少,外挂等问题也将更容易得到解决。DOTA2离正式推出还很远很远,游戏成功与否现在还很难判定,到时你是否会到DOTA2中战个痛快呢?说说你的看法>>>>

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下一页:颠覆你的思维,完全另类的《暴雪DOTA》

《暴雪DOTA》

在今年的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁兼创作总监克里斯.梅森公开了基于《星际争霸2》地图编辑器开发的《暴雪DOTA》。目前来说,暴雪DOTA只是星际争霸2的一张地图,不过暴雪称不排除将为暴雪DOTA开发独立客户端的可能性。

据官方介绍,《暴雪DOTA》加入了坐骑系统。玩家可以通过购买坐骑获得更快的移送速度,以及更拉风的造型。另外,游戏中的野怪系统也完全不同。玩家在打败野点的怪物时,他们并不会死去而是会加入你们的队伍帮助你们推塔或者杀人。这些野怪包括一些可以SOLO的食人魔、需要3人合力对付的石腭怪,以及类似石头狂热者的BOSS级怪物。

在暴雪DOTA中最终击杀小兵或英雄的玩家并不会获得额外的金钱,而是只能得到回复生命与法力值的魔力球。还有“击杀”也被“干掉”所取代,也就是说系统不会判定是谁最后杀掉敌方英雄,而是会把经验与金钱平分给击杀参与者。没有了补兵?没有了击杀?暴雪DOTA完全颠覆了DOTA的设定,如此大刀阔斧的改动是一把双刃剑,玩家的接受程度如何现在还不得而知。DOTA的成功究竟是因为ICEFROG还是因为War3引擎?没有了ICEFROG的暴雪DOTA能否做到像DOTA一样平衡?说说你的看法>>>>

下一页:巨大潜力,目前最成功的DOTA网游《英雄联盟》

《英雄联盟》

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的DOTA类竞技网游,国内代理为腾讯,国服已于9月份公测,游戏主创为DOTA5系列的作者Guinsoo。游戏虽然打着DOTA的旗号疯狂宣传,但是游戏本身已经和DOTA有了很大的差异。符文、草丛等系统彰显出设计者们不俗的创意,游戏内容上提升了法系职业的后期能力,不再像DOTA那样有明显的后期、辅助、GANK之分,游戏的收费模式也算是一个创新之举。总体来说,英雄联盟比DOTA更容易上手,拉小了菜鸟与高玩之间的差距,不过在游戏的竞技性上则不如DOTA。

经常看到英雄联盟的玩家和DOTA玩家互相诋毁,其实毫无必要,两款游戏的定位以及用户群其实并不相同,LOL偏向休闲对战爱好者,DOTA则适合对竞技性要求更高的玩家,当然也不缺少用户重叠的情况。喜欢DOTA就玩DOTA,喜欢LOL就玩LOL,两者都喜欢就两者一起玩吧!但毫无疑问的是,英雄联盟是目前DOTA类网游中最成功的一款,潜力巨大。说说你的看法>>>>

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下一页:欧美红极一时,仿DOTA网游《超神英雄》

《超神英雄》

《超神英雄》(Heroes of Newerth)是由S2 Games独立开发的一款DOTA类网络游戏,国内代理为超级玩家(SGAMER)。游戏内容上,早期超神英雄几乎是完全照抄DOTA的设定,甚至连版本更新都同DOTA一致,后期则加入了部分自主开发的英雄。对比DOTA而言大大优化了画面,简化了操作,对一些基于《魔兽争霸3》无法解决的问题都有了很好的改善,同时引入了一个完善的积分和排名系统。

虽然说照抄DOTA是纽沃斯斯英雄的一个“优点”,但这也是纽沃斯英雄的致命缺陷之一,过多的参照DOTA扼杀了游戏本身的新鲜感,对于大部分DOTA玩家来说,这不过是一个画面更加亮丽,同时附带一个自动找房间找主机加入游戏平台的DOTA而已。游戏在欧美一度非常火爆,但目前热度已经下降。国服代理虽然已确定多时但一直未开测。说说你的看法>>>>

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下一页:韩国众多AOS类网游异军突起,能否成功?

关于AOS类游戏:

AOS是类似于DOTA的即时战略游戏,在单纯的战略基础上增加了战斗动作以及角色养成元素,一个玩家选择一个阵营之后通过攻击对方建筑物来获得胜利。AOS是英文“Aeon of Strife”的缩写。之前都被人们看作是比RTS等级更低的题材,但是由于《超能勇士》与《炽焰帝国OL》等新作的推出,AOS题材得到更多人的认可。说说你的看法>>>>

《超能勇士》

《Cyphers》(暂译:超能勇士)是由DNF开发商韩国Neople公司开发的新类型3D团队对战动作网络游戏。游戏中,玩家要和其他玩家组队,并通过破坏对方建筑物获得胜利的快感。通过团队作战获得的战略乐趣、华丽的动作、角色养成的乐趣等是该游戏的特点。

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《炽焰帝国OL》

《炽焰帝国OL:雪崩》是韩国游戏厂商Dragonfly根据炽焰帝国开发的网络版。游戏以人类和暗黑同盟之间的巨大战争为题材,在继承《炽焰帝国》的世界观和游戏角色的同时,强化了RPG和战略游戏的优点。游戏中,玩家选择一个英雄角色后,在有限的地图中升级角色等级和技能,并和对方阵营进行战斗。

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《混沌大陆》

《混沌大陆》(LOCO)是由韩国KTH公司开发的战略动作网游,游戏中存在30多个各具特色的游戏角色。供玩家使用,同时游戏通过第3人称和第1人称的动作变换可以进一步提升游戏的真实性特点。

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《毁灭》

《SMITE》(暂译,毁灭)是美国Hi-Rez工作室开发的一款DOTA类网游。游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。游戏看起来更像两款韩国网游——《炽焰帝国OL》以及《超能勇士》。

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《血线勇士》

《血线勇士》(Bloodline Champions)是瑞士Stunlock Studios使用微软XNA开发的一款竞技PVP网络游戏,玩家将分为温暖和寒冷两个阵营,在不同的地图中展开较量。游戏曾获2009年瑞士游戏大奖的“年度游戏”奖项。

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《不朽者的崛起》

原《命令与征服》、《红色警戒》开发公司西木工作室原班人马组建的Petroglyph在完成了希腊神话网游《Mytheon》的开发后,又公布了一款DOTA类型的竞技网游《不朽者的崛起》(Rise of Immortals)。和DOTA有所不同,《不朽者的崛起》除了5V5的DOTA方式对抗外,也有着PVE的副本系统,玩家可以组队探索庞大的地城,挑大强大的BOSS,获得经验值提升自己的技能树,并获取可使用的道具及宠物在PVP战斗中取得先机。

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《天翼决》

《天翼决》是由宁波盛光天翼公司开发的一款3D休闲竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面。游戏国服已于今年6月公测。

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《阿凡龙》

《阿凡龙》以英雄合作为关键的冒险游戏方式。游戏中主要分为伊奥尔与奥利恩斯两大阵营,目前共有22种英雄人物与其对应的世界观,玩家可以从游戏过程中,享受让英雄成长的过程,并可以体验单人挑战的剧本模式,也可以与好友组队体验不同阵营对抗的快感;借由两阵营的对立、各式各样的地图与玩家所选择的战略有所不同,将可以享受线上竞赛的乐趣。游戏国服将于10月29日展开万圣内测。

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