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手游网《一周读数》:手游市场 资本的潮来潮去

作者:admin   时间2018-05-15 11:35
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关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

10亿元

友利控股发布公告,拟收购中清龙图100%股权。数据显示2014年龙图总资产约10亿元。

手游网点评:中清龙图想必大家都不陌生,其运营的《刀塔传奇》在各大渠道榜单上名列前茅,成为2014年最成功的手游之一。而友利控股的主要业务是制造、服务、房地产等,显然这又是一起“跨界”的收购案例,如果进展顺利,友利控股将在3个月内完成对中清龙图的收购。

回顾过去两年来的手游行业,资本热潮是个经常会被提及的话题。伴随着移动游戏的快速发展,热钱不断涌入,各种并购也层出不穷。不过回顾来看,激烈的竞争让手游行业在理想与现实之间出现了巨大的断层。

数据显示,在2014年上半年推出的超过5000款游戏中,有90%的产品入不敷出。另有统计称,截止2014年中报时,有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏资产,其中有15家游戏资产在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一。对此,许多评论都表示“在意料之中”。

有业内人士对手游网称,目前大多数成功的游戏公司都依赖于一两款产品,但手游产品迭代速度快,成功率极低,这使得许多标的公司在旗下产品走向下坡路之时,难以完成对赌协议,“这一现象在手游纯研发商身上体现的更为明显,涉足发行业务的公司面对的压力相对小一些。”该业内人士表示。

不过从目前行业的趋势来看,手游概念已经开始冷却,投资方对待手游也更为慎重。不妨引用邢山虎在日前MGAS演讲中的一句话作为结尾:“退潮了,不要露出不该露的东西,这个时候该有人笑了。”

20.30元

昆仑万维正式登陆深交所,发行价每股20.30元。

手游网点评:“好评如潮”,这是手游君首先想到的四个字。昆仑上市首日开盘价24.36元,股价一路上扬,并在临时停牌半小时后迅速上涨到每股29.23元,涨幅高达43.99%,随后再次停牌。截止发稿时,昆仑万维的股价已达38.91元,市值已超百亿。有分析认为,近期蓝港、昆仑等公司的先后上市,或将引领新一波手游公司的上市潮。

游戏业务显然是昆仑万维的重头戏。招股书显示,昆仑在2011年-2013年手游收入分别为41.3万、0.35亿和7.08亿,分别占公司游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%。2014年10月陈芳宣布加入昆仑,出任昆仑游戏CEO,被认为是昆仑发力在游戏领域的品牌建设,加强游戏发行优势的重要之举。

5亿美元

数据显示,2015年1月第一周,用户在iOS应用上的花费达到5亿美元,2014年全年开发者分成超好莱坞收入。

手游网点评:若说iOS应用引领了移动互联网的潮流,这句话并不过分。尽管Android在市场占用率、应用下载量上领先,但从数据来看,在应用创收方面,iOS应用在整体上依然远超Android应用。

App Annie日前的报告指出,Google Play的应用下载量比App Store多45%,但创造的营收上,后者比前者高出85%。依照苹果官方不久前公开的数据,2014年全年,开发者通过苹果获得的收入达到100亿美元,这一数字超过了好莱坞在全美的票房收入。

Asymco 分析师 Horace Dediu指出,现在应用是一个比音乐、电视节目、电影租赁和购买加在一起还大的数字内容业务,应用行业的发展比好莱坞更加健康,进入门槛低,且能提供更多工作岗位(美国?iOS?的为?627,000,好莱坞为?374,000)。

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